标题:我的世界中存储物品的模组,老玩家的珍藏指南

简单存储模组。这绝对是我入坑模组生存时遇到的第一个宝藏,它简直太适合新手了。简单存储的核心就是一个存储控制器加一堆箱子,通过线缆连接起来,再放上搜索终端就能一键查找所有物品。我记得第一次在矿洞里挖到一堆乱七八糟的矿石和材料,回家后直接扔进箱子,终端里输入“铁”字,所有铁质物品就全列出来了,那种爽快感至今难忘。不过它也有缺点,最明显的就是容量有限,后期几百组物品塞进去,终端加载会卡顿,而且没有自动化分类功能,全靠手动把东西丢进对应箱子。但如果你只是玩中小型生存,不想研究复杂电路,简单存储就是最省心的选择。
应用能源2模组。这个模组堪称存储系统的终极答案,但学习曲线陡峭得像悬崖。它用ME网络把物品虚拟化存储,一个ME驱动单元加几个存储元件就能塞下上亿组物品,而且支持精准的自动合成,搭配接口和样板终端,可以实现一键合成复杂物品。我当年为了做一个全自动红石农场,愣是花了三天学AE2的频道机制和P2P通道。说真的,上手之后你会觉得所有其他存储模组都是弟弟。但它太依赖电力了,前期没找到足够的赛特斯石英矿或者陨石,你就只能干瞪眼。而且AE2的合成规划器逻辑非常硬核,新手容易因为频道冲突或者存储总线设置错误导致整个网络崩溃,那时候你就得拿着扳手一个个拆线缆,惨不忍睹。
储物抽屉模组。这是一个专门针对大量同类物品的解决方案,比如圆石、泥土、树木这种堆叠上限64但数量成千上万的材料。储物抽屉的特点是每个抽屉只能装一种物品,但容量巨大,一个抽屉可以塞下几十组,配合抽屉升级甚至能存几万组。我最喜欢它的外观,木头纹理加金属边框,摆在家里像一排储物柜,很整洁。而且它有个隐藏优点,就是可以搭配钥匙或扳手快速批量搬走,搬家时直接撬走整排抽屉,比拆箱子省事多了。不过它不适合存放多样化的杂项物品,比如各种附魔书、装备、药水,还是得靠箱子。另外抽屉之间不能自动交互,需要配合管道模组才能实现自动化输入输出,比如把挖掘机挖的圆石自动导入抽屉。
末影存储模组。这个模组解决了跨维度物品传输的痛点。末影箱子和末影背包连在一起,你在地狱放一个末影箱,在主世界另一个末影箱里也能拿到同样的东西。我玩服务器时经常用它来运送大量建材,比如在矿洞里放一个末影箱,把挖到的钻石直接丢进去,回家打开箱子就能取出来,完全不用担心被其他玩家偷走,因为末影箱是按玩家绑定的。末影背包更是神器,出门探索时把贵重物品塞进去,就算死掉也不会掉落,只需要记住背包颜色和频率就行了。不过注意,末影存储只适合少量高频物品,因为它的格子只有27个,而且不能扩容。另外很多服务器会禁止末影背包的死亡不掉落特性,需要提前确认。
精致存储模组。这是一个试图挑战AE2地位的模组,但在我看来它更像是一个简化版加优化版的AE2。精致存储使用类似的虚拟存储机制,但去掉了烦人的频道限制,存储单元容量更大,而且支持无线终端,你可以在几百格之外访问家里的存储系统。我特别喜欢它的无线网格点,只需要消耗一点能量就能远程操作,跑图时再也不用来回跑了。它的自动合成也比AE2直观,使用合成管理器直接拖拽配方,不需要样板纸。缺点也很明显,精致存储的模组生态不如AE2丰富,很多高级自动化功能比如原子合成、并行处理都缺失,后期做大工程时你会感觉力不从心。而且它的开发者更新比较慢,有时版本兼容性会有问题。
最后我想说的是,没有完美的模组,只有最适合你的方案。在单人游戏中我常用简单存储开局,中期转AE2或精致存储,后期再搭配储物抽屉处理大宗材料。在服务器里我会优先考虑末影存储保证财产安全,然后用AE2建公共仓库。如果你刚接触模组生存,不妨从简单存储开始,然后慢慢尝试其他模组,每个模组都有自己独特的乐趣,就像收集不同的工具一样,找到自己用着顺手的才是真谛。
